close

芬蘭知名品牌Marimekko起初於巴黎頒發2018年春夏系列,除品牌經典的印花藝術,為歡慶1968年設計師Annika Rimala為品牌締造代表兩性平權象徵性地Tasaraita(均勻條紋)誕生50周年,春夏系列亦可見大量條紋元素,搭配舒適寬鬆的線條廓型,凸顯一派輕鬆的怡然立場,並以黃色、紅色、藍色和綠色這幾種光鮮的顏色,注入春夏活氣力息。(劉妍伶/台北報道)

Marimekko18春夏以寬鬆的廓行搭配光鮮的色采,傳遞閒適又佈滿活力的精力。品牌供應

Marimekko揭橥2018春夏系列。品牌供應

寬鬆的條紋襯衫搭配條紋褲,顯現一派輕鬆的閒適立場。品牌供應

Marimekko揭橥2018春夏系列菜用大量光鮮色采。品牌供應


天王劉德華和粉絲慶生,本年是他56歲的生日,生日前一天,他更在官網 曬出5歲愛女劉向蕙Hanna寫給他的生日賀卡,上頭寫著「Dear Andy, I love you. Love from Hanna.」,有趣的是女兒沒叫他爸爸,而是稱他為Andy。卡片還附上兩顆愛心,看的出父女倆的好情緒。很多粉絲也紛纭留言,祝華仔生日康樂、身體健康。

傷後復出 來台宣揚片子,天王劉德華高興跟人人分享,每一天都很幸福,剛過完56歲生日的他,本身曬出這張生日賀卡,讓人戀慕,本來這是5歲女兒送的禮品,可愛筆跡寫下生日小卡片,Dear Andy, I love you.Love from Hanna.有趣的是,5歲的Hanna,沒有叫劉德華爸爸,而是叫他Andy,看得出來 父女倆的好感情,父女情更是甜滋滋, 可貴曬女兒的華仔,也讓粉絲欣喜,傷後復出的華仔,宣傳新片子,劇中和甄子丹,互尬演技,讓人直呼過癮,不外 這一回不只作品讓人關注,劉天王跟女兒的互動 也成為核心。


屏東里港鄉一名潘姓毒品通緝犯,趁著警方履行廟會勤務警力衰弱懦弱時,想混入人群中外出遛躂,不料被眼尖的員警發現,潘姓通緝犯看見警方到來,一度拔腿就跑,不外照樣遭員警當場逮獲。

里港警分局大平派出所警察邱皓暉、楊文龍4月執行廟會交通疏浚溝通勤務,在廟會的陣頭中發現一位須眉疑似分局列管的潘姓福壽膏通緝犯。欲上前盤查時,潘嫌拔腿就跑,2名員警立刻追捕,在里港鄉里港路段逮獲該名男子。經查證確為因福壽膏案遭通緝之潘姓福壽膏通緝犯,依法逮捕解送歸案。

據警方查詢拜訪,潘姓須眉是家中父親及鄰人口中的頭疼人物,為規避警方均藏身於屏東市,警方屢次前去潘嫌的住家均未能查緝到案。潘嫌原想趁著村內舉行廟會混入人群當中遛躂遛躂,想不到遭眼尖的員警發現逮獲。

 

更多新聞保舉

遠東銀行遭駭18億 賴清德:重新檢討資安並擬定相幹對策


克雷湯普生
克雷湯普生認為昔時的公牛王朝鼓舞現在的勇士。(美聯社)

就在勇士被看好新球季拿下比來4年內第3冠確當前,「浪花弟」克雷湯普生並未隱藏勇士深受1990年月由喬丹領軍的公牛鼓舞之事實,「昔時公牛8年內拿到6冠,儘管我們當前還在追逐第3冠,但我想我們相當接近了!」

「昔時每次公牛拜訪哪座城市,門票就會變得很難搶,目前勇士的處境很雷同,但我們沒看成天經地義,」克雷湯普生說,「我們處在很酷的位置,也很少在沒賣光的球賽出場,那很稀奇,所以我才會說我們跟昔時公牛很接近。」

「我仍然認為我們還沒達到昔時公牛的等級,但身為21世紀球員的我們,確切被他們鼓舞到了,我們仍受公牛王朝勉勵,那是永遠會留在球迷心中的回想。」

勇士王朝的說法在NBA深圳賽與上海賽時代不休被說起,究竟結果勇士在這兩座城市遭到瘋狂迎接,所到的地方幾近都被球迷擠滿,這類備受接待的水平,跟昔時喬丹帶領公牛拜訪美國各地所引發的熱潮平起平坐。

「幾年前當我們追逐單季73勝記載很酷,但拿我們跟當年公牛相比是種聲譽,那也是激勵我們的動力,」克雷湯普生說,「我固然很想跟昔時的喬丹對決,惋惜只是胡想,究竟結果我們沒有光陰機械,但那將是很特別的匹敵。」

Facebook讚好
Facebook買讚好

其實勇士總鍛練科爾也在深圳賽賽後被問到同樣問題,身為當年曾隨公牛奪下3冠的球員,科爾的說法偏向比較保留,「我們固然很想未來幾年多拿幾個冠軍,但那除需要苦練,也需要命運,固然還要連結健康才行。」

(中時電子報)


  來曆:投資界 喜樂

  Hi,你玩過陰陽師、王者光榮嗎?你的伴侶沉湎於此了嗎?

  你去看《刺客信條》和《生化危機》了嗎?

  噢對了,你介入《創業者妻子為老公零遊戲公司股權申述》事件的熱議了嗎?

  如小編這般向來絕緣遊戲,生涯竟也被遊戲充斥,更況且泛博遊戲民眾這些「老司機」呢,是吧(就說你吶)?就「創業者老婆」一事,據投資界領會,有自媒體作者就遊戲是不是真如斯賺錢做了詮釋:流水一個億的遊戲,純利弗成能有5、六千萬元;其注釋為「營銷/告白和渠道分成」本錢過大:iOS市肆,蘋果分成30%;安卓運用,安卓渠道分成跨越50%;扣去稅款,那流水達1個億的遊戲利潤最多不會跨越30%。

來源:易觀智庫

  事實上,在遊戲這個產業,殘暴的很殘暴,高高在上的仍然高處不怕寒。

  1655.7億元的世界,將近被這1.47億小學生霸佔,騰訊哭了

  據《2016中國遊戲產業報告》,2016年中國遊戲市場現實發賣收入到達1655.7億元。也稀有據顯示,2017年1-6月中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場現實發賣收入到達997.8億元。其中,上半年光是國內的移動遊戲市場,現實發賣額已達561.4億元,比2016年一年的國內票房收入還多。

  互聯網時期到臨時就已徵兆移動互聯網時代一樣將隨之而來,跟著4G、移動硬體的成長,手游被敏捷普及並接管也在意想當中。就猶如不知從何時起,年青人聚在一路時最不謀而合的動作即是——拿起手機,相約玩一局《王者光榮》或《陰陽師》。

  也許你還不知道,正有這麼一群人在逐步掌控移脫手游市場的將來。稀有據顯示,在移動遊戲用戶傍邊,00后(2000-2009年出生)人口總數為1.47億,佔比近10%;此中7至12歲間有0.91億人(小學生為主),13至16歲(初中生為主)有0.56億人。而用戶數量高達2.5億、巔峰時月收入過億、估值上千萬的《球球大作戰》和累計用戶數達2億的《王者光榮》則是這部份人群的最愛;此外這兩部遊戲也在2016年舉行了大量的遊戲賽事。業內子士闡發,這正吻合00后樂於社交、快樂喜愛摸索的特性,他們更偏好競技類、休閑益智類遊戲;加上00后的付費意願、付費能力均大幅高於90后,他們的喜好極可能會影響到將來遊戲市場,相信市場上也將會產生大量競技類遊戲。

  有一點值得一提,《球球大作戰》由上市公司世紀游輪全資子公司偉人網路自立研發,據說其焦點研發人員是一位高考失利的落榜生。活著紀游輪的2016年事迹快報中顯示,世紀游輪2016年營收為23.24億元,同比增長17.60%;凈利為10.69億元,同比增加338.15%。個中業績上升的首要緣由即2016年《征途手機版》、《球球高文戰》和《街籃》等新遊戲上線帶來的高收入增進。由此可以看出,手游的吸金能力使人嘆為觀止。

  有趣的是,《球球高文戰》和騰訊還有一段「不為人知」的故事。經投資界(微信ID:pedaily2012)梳理資料發現,《球球高文戰》其實是盜窟了國外手游《Agar.io》,騰訊則是購買了Agar的正版授權,對外發佈了正款手游《全民星球》,但是……幾乎是一上線就被秒殺。

  巨子還是阿誰巨頭,偉人卻消失了

  1)左手養豬、右手玩遊戲,人生兩不誤的網易 

  小編還記得身旁的朋友在「超然無私」地玩著網易研發的《陰陽師》之時,還不忘討論此次網易該遊戲的項目組發了60個月的工資獎金,按照薪資最少1萬元的基礎上,平均每人能分到最少60萬元的獎金。相較於這款手游的吸金能力,這筆獎金倒顯得微不足道了。

  上線於2016年9月2日,DAU(日活躍數)敏捷突破1000萬,取得蘋果中國應用商鋪2016年度十佳遊戲;截止2017年2月20日,《陰陽師》下載量突破2億。按照網易發佈的2016年財報顯示,網易遊戲全年收入高達279.8億元,占公司總營業額的73.24%;第四季度網易遊戲凈收入達89.59億元,同比增加62.8%。此次季報及全年財報的發佈均超過華爾街闡發師的預期,被譽為網易有史以來最好的一次財報。

  今年上半年網易表示也不錯,據其財報數據顯示,網易上半年在線遊戲服務凈收入為201.65億元。

  如斯高業績增加,《陰陽師》的功勞實足不可沒。丁磊也對外流露,該款手游今朝在台灣、香港、紐西蘭等地均排名第一。2月23日,陰陽師日文版將於日本上線;5月,英文版也將正式發佈。據領會,憑藉著《陰陽師》的威力,網易在APP Store和Google Play收入榜上一度克服騰訊。

  固然除了《陰陽師》以外,網易遊戲還有不少傲人底牌。從《夢幻西遊》到《鬼話西遊》、《倩女幽魂》,超15年的遊戲運營經驗有資本讓丁磊為之高傲。養豬、遊戲兩不誤,看來丁磊才是最會享受生涯的人……

  2)靠遊戲撐起的騰訊帝國

  提到國內的遊戲巨頭,天然少不了騰訊。

  終年將遊戲作為企業計謀重心的騰訊,似乎就是在拿下DNF、取得《穿越火線》和《英雄同盟》的署理權后,跨越當年的昌大遊戲成為國內遊戲業霸主。也算是不負眾望,近幾年遊戲也為騰訊貢獻了跨越50%的營收:2015年財報中顯示,遊戲營收佔總營收近60%;2016年第三季度季報顯示遊戲營業佔比達45%,營收高達99億元,同比增長87%,幾近高於網易Q3的總營收。

  另外,2017年上半年裡,騰訊上半年總收入為1061.58億元,同比增進57%,經營盈利為418.32億元,同比增長63%,凈利潤328億,同比增進63%。上半年騰訊因《王者榮耀》,手游營業實現營收466.72億元。這些數字無一不在告知我們:遊戲幾近撐起了半個騰訊帝國。

  騰訊旗下遊戲數多,據統計2016年共發佈30款手游;而在這些遊戲傍邊,最屬《王者榮耀》引人注視。於2015年11月公測,上線至今,該遊戲在安卓真個DAU數值跨越2000萬,下載量沖破2億。據諮詢公司Niko Partners測算, 《王者光榮》玩家平均每周運行該遊戲近6小時,每月破費約41元(約合6美元)。也稀有據顯示,截至2017年2 月 12 日,騰訊旗下熱點手游《王者榮耀》的滲入率高達 18.48%,而目前在遊戲種別中,滲透率跨越10% 的只有《王者光榮》和《開心消消樂》兩款遊戲。

  也恰是由於《王者光榮》的大火,騰訊2016年Q3財報顯示,騰訊在移動遊戲營收方面增加87%,凈利潤同比增長43%。

  3)消逝的偉人

  以30萬美元起家,2002年昌大靠韓國網游《傳奇》創下營收6億元、純利潤超1億元、逐日收入超100萬元的的記實;也恰是藉著遊戲的瘋,2004年5月13日昌大網路登岸納斯達克,當年總市值達14.8億美元的它一度成為其時市值最高的中概股公司、全球市值最高的遊戲公司。

  開創人陳天橋卻決定「抛棄」遊戲。2015年盛大遊戲發佈的最後一份半年報顯示,上半年凈營收14.464億元,較客歲同期下滑26.1%;凈利潤為人民幣3.266億元,同比下滑50.5%。2016年1月,昌大發表聲明透露表現不再持有昌大遊戲股分,「昌大遊戲」商標也於2016年12月31日到期。

  往日的昌大遊戲資產於2017年1月6日被浙江世紀華通持有。但是,昌大遊戲並沒有為世紀華通帶來榮幸,以10.27億總股分計算,世紀華通自1月9日起一連3天市值蒸發約120.26億元。120億元的蒸發很明顯對外顯示了本錢市場對盛大遊戲的不看好。

  巨子消逝了,餘威還在嗎?

  瘋狂的本錢布局,瘋狂的國民老公

  在遊戲界,相信騰訊的買買買絕對使人印象深入。據投資界(微信ID:pedaily2012)不完全統計,10年來,騰訊在國表裏遊戲市場的投資併購布局達34筆,共斥資約合178億元,乃至具有如芬蘭遊戲開辟商Supercell、《英雄同盟》開辟商RiotGames等遊戲大廠的現實節制權。而投資併購也給騰訊帶來了可觀的收穫。《英雄聯盟》帶給騰訊90億美元的營收,Supercell則極可能助騰訊登上「全球遊戲公司NO.1」的寶座。

  上市公司們固然不甘掉隊。據認識,截至2016年歲暮,中國上市遊戲企業達158家(不乏偉人網路、完善世界、三七互娛等這些遊戲公司大拿),個中A股公司佔81.6%,港股佔10.8%,美股佔7.6%,因而可知,國內的A股本錢市場異常承認遊戲資產的價值。除去上市企業,新三板掛牌的遊戲企業數目也超過115家。

  除此之外,遊戲也一度成為上市公司的救命稻草,被稱為「民營影視第一股」的華誼兄弟就曾被靠此「起死複生」。2010年,華誼兄弟斥資1.485億元投資互聯網遊戲公司掌趣科技,占股22%,成為第二大股東,後者估值6億元。2012年5月11日掌趣科技上市,繼而2016年,華誼兄弟數次拋售股票套現共計7.45億元。而憑據華誼兄弟2016年財報顯示,公司2016年實現凈利潤8.08億元,不足10億的凈利潤里很明顯靠遊戲公司套現的比例佔了一大部門。

  在創投圈和遊戲圈,還有一個不成小覷的人物——王思聰。說國民老公之前,先談談電競圈。據《2016中國電競》顯示,2016年中國電子競技遊戲的市場範圍達504億元,上漲34.7%,此中移動電競收入達171億元,增福187%,跨越2016年中國遊戲市場現實銷售收入增長率8倍,成為最具潛力的細分領域。對標王思聰的投資布局中,對電競範疇的投資近四成。

  結語:遊戲的未來未來

  猶如文化產業里常喊的「IP」,跟著遊戲的受眾群愈來愈多、愈來愈廣,構成自有IP是不成避免的。顯然IP培育種植提拔起來后,成長衍生行業則是必備套路。付費時代已然到來,未來消費者的付費意識也一定會更深切人心。

  不知你是不是去片子院看過了《生化危機·終究章》和《刺客信條》,「懂行」的人應該都知道這兩部片子都是由遊戲改編,妥妥兒的粉絲電影。

  經數據統計,上映至今,《生化危機》北美票房約合1.8億元,加上國內目前已沖破7億元,該部影片終究極可能沖破10億元大關。《刺客信條》也一樣票房跨越10億元。除這兩部遊戲以外,《魔獸》和《憤怒的小鳥》也同樣被製作成電影,前者終究票房為4.3億美元仍吃虧1億元,後者收割3.47億美元使Rovio公司扭虧為盈。

  而在國內,影游聯動同樣成為各家影視和遊戲公司越來越側重的布局。稀有據顯示,我國影游聯動市場範圍已接近90億元。除去「老邁哥」仙劍系列之外,近年來,很有影視公司藉著熱門IP轉去做遊戲的,好比《花千骨》、《老九門》、《武神趙子龍》、《微微一笑很傾城》等等均已刊行遊戲版本。不外這些由影視劇衍生的遊戲近況其實不如預期,緣由與大多半小成本遊戲類似:製作粗拙、劇情不佳、受眾群體不搭等。

  豈論是海外還是國內,均有鼎力培養IP影響力、以成長衍生行業來構成獨有產業鏈的趨向。照今朝來看,國內的版權意識還處在初期階段,遊戲開辟技術一樣也與國外相差很多,真實的影游聯動?也許還有一段渾沌期要走。

  固然,全部消費時期的升級已促使恢弘消費者比過往更存眷本身的娛樂生活;遊戲產業作為「吃喝玩樂衣住行」里地位頗重的一環,將來的發展空間想必會更大。



引用自: http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/fashion/20171007/1218528/Marimeko經典條紋慶生50周年,http:/

arrow
arrow

    cliffoe18wj0u 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


    留言列表 留言列表

    發表留言